Posts by Render

    Es ist leider wirklich nur eine rein optische Verbesserung. Schade.

    Ja, sehr schade.


    Du hast beim Mandala die Mauer kaputt gemacht, darüber beschweren sich deine Ordensleute. Zu sehen rechts unten bei den unbefriedigten Bedürfnissen, das Symbol mit der Mauer.


    Und deine Frage, wie du ein Stufe-3-Haus auf Stufe 3 bekommst, kann ich dir leider nicht beantworten... ^^


    Oh, mir fällt gerade ein, dass ich zwei Folgen zurück hänge, möglicherweise ist das Problem schon beseitigt.

    Zitat: "Ich lass das alles so stehen, das kostet keinen Unterhalt."

    Und ich glaube den Mister Plow kannst du abreißen und dir die Kosten sparen. Im Moment kann dich keine Lawine mehr treffen - wenigstens keine Gebäube, nur Straßen, aber ich denke das macht nichts.


    Ich hab innerlich den Monitor angeschrien... xD

    Du baust so dermaßen viele Straßen, dass sie die teilweise im Weg sind.

    Du hast doch festgestellt, dass sich zwei Tsampa-Felder verbinden, wenn man sie nebeneinander stellt und dann nur eine Verbindung nach draußen haben.

    Meine Idee war sofort, jeweils vier nebeneinander zu stellen und die Mühlen rechts oder links daneben. Ich glaube, es hätte auch ein Block mit 3x4 Feldern getan, und eine Straße an der Seite daneben, oder wenn das nicht geht, einen 2x4-Block und einen 1x4 darunter, oben und dazwischen eine Straße. Dann daneben eine Straße und die Mühlen und Transportstationen daneben. Wenn wirklich nur das vorderste Feld die Verbindung herstellt, sollte das Reichweitentechnisch absolut kein Problem sein.

    Und es ist echt schade, dass man Gebäude nicht drehen kann...

    Oh, schönes Spiel. Sieht toll aus.

    Habe gerade die dritte Folge gesehen. Und was mir aufgefallen ist, vielleicht wäre es sinnvoll gewesen, die Kupferverarbeitung direkt an die Mine zu bauen und nur das Endergebnis mit einem Wagenposten zu verteilen anstatt das Erz runterzuschicken und dann mehrere Transport-/Wagenposten zu benutzen, um alles zu verteilen.

    Sowas ähnliches hattest du ja am Ende der Folge angedeutet, dass du effizienter bauen willst.

    Da sich die Arbeitskräfte ja einfach so verteilen ist es also kein Problem, wenn die Produktionsbetriebe nicht bei den Häusern sind. Gilt vielleicht auch für deine Tsampa-Produktion, Rechts von deinem Tieflandbewohnergebiet war freier Platz, den du nur mit einem Weg belegt hast, da hätte vielleicht die Tsampa-Produktion hingepasst (vielleicht später dahin verschieben, wenn du Wagenposten hast). Dann ein Wagenposten rein und die Ware verteilen.

    Der Aufzug (oder wie das Ding heißt) dass zur Mine hoch führt kostet Yaks, aber eine Brücke nicht, es sag so aus, als hätte man von den Handwerksleuten mit einer Brücke zur Mine kommen können.

    Aber mal sehen, was die nächste Karte bereit hält.


    Sollte da nicht auch Salz in der Karte gewesen sein? Schade, dass das kein Thema war. Aber vielleicht auf einem höheren Schwierigkeitsgrad.


    PS: Das mit den verschiedenen Stimmen finde ich gut. Bitte beibehalten.

    Das werde ich defintiv so umsetzen.

    Das spart echt viel Kleinarbeit. Außerdem kannst an den rumstehenden Sauerstofflaschen gleich sehen, ob du mehr produzierst oder mehr verbrauchst.

    Das funktioniert analog auch bei der Produktion von allem, was du am Bord verbrauchst, z.B. Wasser, Treibstoff und Deuterium.

    Die Material-Markierungen in den Asteroiden sind wie folgt:

    Erz vorhanden, einfach mit dem Bergbaulaser abbauen. (Ja, die sind auf Automatik manchmal zickig. Im Bedarfsfall einfach per Hand steuern...)


    Kein Erz mehr vorhanden.


    An den Feinden steht unten die Klasse dran, damit kannst du ungefähr die Kampfkraft abschätzen und bei mehreren Gegnern die primären Ziele festlegen.


    Um Stufe 5 zu erreichen, musst du nicht nur Tiliumkristalle verkaufen, sondern auch noch die beiden anderen Sachen, die sich da hinter den Fragezeichen verstecken. (Stichwort vernachlässigte Forschung)


    Bei beiden Schiffen mit dem CO2-Problem ist das grundsätzliche Problem dasselbe: Der CO2-Absorber kann nicht weiter CO2 absorbieren, weil der Luftaufbereiter das nicht mehr abnehmen kann, denn der Sauerstofftank ist voll. Eine einfache Lösung dafür wäre es, das Belüftungssystem mit Sauerstoffbelader, Tank und Lüftungsanlage NICHT mit dem CO2-Absorbtionssystem zu koppeln, sondern vom CO2-System den erzeugten Sauerstoff zu entladen, damit der in Flaschen separat gelagert werden kann und bei Bedarf über den Belader auf der Lüftungsseite wieder zugefügt werden kann.

    Also getrennt:
    CO2-Absorber -> Luftaufbereiter -> Sauerstoff entladen
    Sauerstoff beladen -> Tank -> Lüftungsanlage

    So können beide Systeme unabhängig voneinander funktionieren und nichts läuft voll und blockiert.

    "Wie kann ich denn das Ziel löschen???"
    Indem du kurz auf das guckst, was dir angezeigt wird:


    Dein Roboter-Arm wird arbeiten, wenn du ihn richtig gedreht hinstellst:


    Achja und die Schiene hat nicht funktioniert, weil da ja eine in der Mitte war, die nach links gezeigt hat.

    Du solltest vor den Kämpfen die Drohnen deaktivieren, also dass die nicht mehr reparieren oder Sachen einsammeln, die werden nämlich sonst abgeschossen. Und nach den Kämpfen empfiehlt es sich, den ganzen Kram, den die anderen Schiffe hinterlassen einzusammeln. Besonders die Munition ist sehr praktisch.

    Auch solltest du vielleicht mehr Kanonen statt der Railguns einsetzten, die haben eine viel höhere Kadenz und fressen nicht so viel Energie. Aber vielleicht nicht komplett auf die Railguns verzichten. Für die Kanonen brauchst du aber mehr Munition, eine Kiste enthält nur fünf Schuss.

    Da kriegt man ja beim zuschauen Kopfschmerzen... ^^

    Ich glaube, du machst das so kompliziert, weil du meinst (wenigstens sagst du das immer so), dass das Zeug erst in den Tank muss und dann von dort aus weiter zum Verbraucher. Den Tank kannst du irgendwo an die Leitung anschließen. Das gaze Rohrsystem ist ein geschlossenes System. Solange alles angeschlossen ist, funktioniert das auch. Du kannst also z.B. in einer Reihe Tank-Hyperrauschaufel-Raffinerie-Hyperraumschaufel anschließen und es würde wunderbar funktionieren. Du kannst dir den ganzen Umweg mit den Rohren sparen und musst nicht vom Erzeuger über den Tank in den Verbraucher gehen.

    Die beiden Tanks, die dich so verwirrt haben, hast du ganz zu Anfang gesetzt und dann ignoriert, bis dich deine Rohrleitungen verwirrt haben und du sie einfach angeschlossen hast.

    Entlade den Sauerstoff aus dem Luftaufbereiter und belade ihn in den Tank. So kann der Luftaufbereiter weiterarbeiten, auch wenn der Sauerstofftank voll ist. "Überschüssiger" Sauerstoff wird in Flaschen gelagert.
    (außerdem hast du den kleinen Tank und den CO2-Belader isoliert.)
    Das gleiche kannst du bei dem Treibstoff auf dem Cruiser machen, dann ist der Tank voll und die Treibstoff-Erzeugung kann immer weiter arbeiten.

    Da hätte sich dein mit X-facher-Geschwindigkeit durchrushen ja fast bitter gerächt... ^^ Und wenn du sowas knappes lieferst, dann vielleicht zuerst nur das eine abliefern, dann wird erstmal nur das ausgeladen. Das andere unkritische hinterher abliefern.

    Die FTL-Ladung lag wahrscheinlich aus irgendwelchen Gründen im freien Raum rum und deine Logistikdrohne hat die eingesammelt.

    Auch mit Waffenoffizier kannst du die Waffen noch manuell auf Ziele ausrichten.

    Zitat: "Ich bring den jetzt wieder zum Gas."
    (DrWolfsherz in Episode 12 des LPs zu "The Last Starship" über sein GasCollector-Schiff, das bereits in einem System mit Gas ist.) 😂


    Und du musst nicht immer alles zur Gießerei bringen, verkauf es einfach von deinem Schiff. Apropos, verkaufen ist immer von dem aktuellen Schiff aus, darum konntest du kein Harz mehr verkaufen, nachdem du es auf die Gießerei transferiert hast.

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