Posts by Render
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Das werde ich defintiv so umsetzen.
Das spart echt viel Kleinarbeit. Außerdem kannst an den rumstehenden Sauerstofflaschen gleich sehen, ob du mehr produzierst oder mehr verbrauchst.
Das funktioniert analog auch bei der Produktion von allem, was du am Bord verbrauchst, z.B. Wasser, Treibstoff und Deuterium.
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Die Material-Markierungen in den Asteroiden sind wie folgt:
Erz vorhanden, einfach mit dem Bergbaulaser abbauen. (Ja, die sind auf Automatik manchmal zickig. Im Bedarfsfall einfach per Hand steuern...)
Kein Erz mehr vorhanden.
An den Feinden steht unten die Klasse dran, damit kannst du ungefähr die Kampfkraft abschätzen und bei mehreren Gegnern die primären Ziele festlegen.
Um Stufe 5 zu erreichen, musst du nicht nur Tiliumkristalle verkaufen, sondern auch noch die beiden anderen Sachen, die sich da hinter den Fragezeichen verstecken. (Stichwort vernachlässigte Forschung)
Bei beiden Schiffen mit dem CO2-Problem ist das grundsätzliche Problem dasselbe: Der CO2-Absorber kann nicht weiter CO2 absorbieren, weil der Luftaufbereiter das nicht mehr abnehmen kann, denn der Sauerstofftank ist voll. Eine einfache Lösung dafür wäre es, das Belüftungssystem mit Sauerstoffbelader, Tank und Lüftungsanlage NICHT mit dem CO2-Absorbtionssystem zu koppeln, sondern vom CO2-System den erzeugten Sauerstoff zu entladen, damit der in Flaschen separat gelagert werden kann und bei Bedarf über den Belader auf der Lüftungsseite wieder zugefügt werden kann.
Also getrennt:
CO2-Absorber -> Luftaufbereiter -> Sauerstoff entladen
Sauerstoff beladen -> Tank -> LüftungsanlageSo können beide Systeme unabhängig voneinander funktionieren und nichts läuft voll und blockiert.
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Du solltest vor den Kämpfen die Drohnen deaktivieren, also dass die nicht mehr reparieren oder Sachen einsammeln, die werden nämlich sonst abgeschossen. Und nach den Kämpfen empfiehlt es sich, den ganzen Kram, den die anderen Schiffe hinterlassen einzusammeln. Besonders die Munition ist sehr praktisch.
Auch solltest du vielleicht mehr Kanonen statt der Railguns einsetzten, die haben eine viel höhere Kadenz und fressen nicht so viel Energie. Aber vielleicht nicht komplett auf die Railguns verzichten. Für die Kanonen brauchst du aber mehr Munition, eine Kiste enthält nur fünf Schuss.
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Da kriegt man ja beim zuschauen Kopfschmerzen... 
Ich glaube, du machst das so kompliziert, weil du meinst (wenigstens sagst du das immer so), dass das Zeug erst in den Tank muss und dann von dort aus weiter zum Verbraucher. Den Tank kannst du irgendwo an die Leitung anschließen. Das gaze Rohrsystem ist ein geschlossenes System. Solange alles angeschlossen ist, funktioniert das auch. Du kannst also z.B. in einer Reihe Tank-Hyperrauschaufel-Raffinerie-Hyperraumschaufel anschließen und es würde wunderbar funktionieren. Du kannst dir den ganzen Umweg mit den Rohren sparen und musst nicht vom Erzeuger über den Tank in den Verbraucher gehen.
Die beiden Tanks, die dich so verwirrt haben, hast du ganz zu Anfang gesetzt und dann ignoriert, bis dich deine Rohrleitungen verwirrt haben und du sie einfach angeschlossen hast.
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Entlade den Sauerstoff aus dem Luftaufbereiter und belade ihn in den Tank. So kann der Luftaufbereiter weiterarbeiten, auch wenn der Sauerstofftank voll ist. "Überschüssiger" Sauerstoff wird in Flaschen gelagert.
(außerdem hast du den kleinen Tank und den CO2-Belader isoliert.)
Das gleiche kannst du bei dem Treibstoff auf dem Cruiser machen, dann ist der Tank voll und die Treibstoff-Erzeugung kann immer weiter arbeiten. -
Da hätte sich dein mit X-facher-Geschwindigkeit durchrushen ja fast bitter gerächt...
Und wenn du sowas knappes lieferst, dann vielleicht zuerst nur das eine abliefern, dann wird erstmal nur das ausgeladen. Das andere unkritische hinterher abliefern.Die FTL-Ladung lag wahrscheinlich aus irgendwelchen Gründen im freien Raum rum und deine Logistikdrohne hat die eingesammelt.
Auch mit Waffenoffizier kannst du die Waffen noch manuell auf Ziele ausrichten.
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Zitat: "Ich bring den jetzt wieder zum Gas."
(DrWolfsherz in Episode 12 des LPs zu "The Last Starship" über sein GasCollector-Schiff, das bereits in einem System mit Gas ist.) 😂Und du musst nicht immer alles zur Gießerei bringen, verkauf es einfach von deinem Schiff. Apropos, verkaufen ist immer von dem aktuellen Schiff aus, darum konntest du kein Harz mehr verkaufen, nachdem du es auf die Gießerei transferiert hast.
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Geld fehlt dir auf jedenfall nicht
Nettes Schiff!Danke, es ist inzwischen auch nochmal gewachsen...
Und das Geld kommt von dien vielen Aufträgen, die ich zwischendurch immer mit mache. (Naja, und weil mein Sternentor-Harz-Schiff fleißig weiterproduziert...)

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Ich hatte mit meinem Gas-Sammler Glück, denn in dem System, wo ich ihn kaufen konnte gab es Gas.

Dafür hatte ich Pech mit meinen Tribbels...
NG8 zu ??? ist das einzige Stück, wo ich einen kurzen Sprung machen konnte, was dann direkt die Nächste Story-Mission getriggert hat. Aber man hat ja Zeit, bis man das machen kann.
Ich hatte erst versucht NG13-NG7, aber das ist knapp zu lang.
Dafür hatte ich zum Ende echt VIELE

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Die Symmetrie hat dich wieder erwischt, als du das Mini-Schiffchen benaut hast.
Da siehst du unten das Schiff, dass du benaut hast, in der Mitte die Symmetrie-Achse und oben ein weiteres Stückchen Schiff, dass du bei der Heckerweiterung mit gebaut hast. Das erklärt auch das weite rauszoomen, über das du dich gewundert hast.
Die Sammlung der Hyperraum-Isotope lass erstmal so, wie sie ist. Das wird gut laufen, wenn du jetzt weiter springst.
Es hat vorher nicht funktioniert, weil die gesammelten Isotope nicht gespeichert werden konnten, weil du dich beim Anschließen vertan hast.
Du hast den Ausgang der Raffinerie an das Lagernetz angeschlossen, damit hat sich das für die Stabilen Isotope reserviert (was durch die grüne Farbe der Leitungen angezeigt wird). Weil das Netz für die Stabilen Isotope reserviert war, konnten die Hyperraum-Isotope nicht aus den Schaufeln abfließen und die konnten nicht weiterarbeiten. Schau mal bei deinem nächsten FTL-Flug mal auf die Sammler, wie viel die schaffen.
Nach der Umstellung ist die Leitung gelb geworden, was auch zu den Anschlüssen an den Geräten passt.
Eins noch, du möchtest bestimmt Treibstoff und Sauerstoff zu deinem Gas-Sammel-Schiff bringen, damit die da auch zukünftig weiterarbeiten können. Da sind nämlich keine wirklichen Reserven vorhanden.

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Ich glaube, du hast beim Kampf alle Drohnen verloren, die sind ausgeschwärmt, um die Hülle zu reparieren und wurden dabei zerstört.
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Zumindest ab der dritten Folge, oder so, mache ich das auf jeden Fall
Da fallen mir auch diese blauen Markierungen auf.Ich meinte vor allem in den danach folgenden Episoden wo du mit dem Tribbels unterwegs bist und einfach so von System zu System gesprungen bist, ohne auch nur einmal nachzusehen, ob man etwas nebenher mitverdienen kann.

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Welcher Chunkloader ermöglicht das?
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So, mal ein bisschen Leben hier rein bringen.
Nachdem ich am Wochenende angefangen habe, dieses Let's Play zu gucken, ging eine Folge nach der anderen durch... Und ich hab's mir dann auch geholt! Macht echt Spaß!
Mir ist aufgefallen, dass du bei Missionen, die dich von einem in ein anderen System schicken, nicht nach anderen Missionen guckst, die man mitnehmen kann. Es würde ja überhaupt nichts dagegen sprechen, ein paar Passagiere oder Fracht mitzunehmen, wenn man sowieso unterwegs ist.
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In Vintage Story fressen die Tiere die Ernte, wenn man nichts dagegen unternimmt - vielleicht liegt da eine Verwechslung vor...
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Ah, endlich wieder Minecraft!

Ein Wasserblock bewässert bis zu 4 Felder entfernt. Also so:
CodeF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F W F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F FTiere fressen an Feldern, ist das neu in der 1:21? Die Version hatte ich noch nicht gespielt. Die einzige Gefahr für Felder, die ich kenne, ist kaputtgetrampelt zu werden. Auch durch Mobs, die in deiner Einzäunung spawnen. Darum bitte beleuchten.
Du kannst inzwischen auch Slabs ins Wasser legen, die verdrängen das Wasser nicht, nennt sich waterlogging (geht auch mit Zäunen, Treppen und vielem mehr) (keine Ahnung wie das auf Deutsch heißt, hab Minecraft nie auf Deutsch gespielt). Wenn du die in die obere Hälfte platzierst, dann kannst du ganz einfach drüber laufen, aber es ist immer noch Wasser für die Felder vorhanden.
Apropos nie auf Deutsch gespielt, Es gibt tolle Sprachpakete, z.B. Pirate Speak, oder Australian, da gibt es z.B. das "Hairless Wombat", das im Deutschen einfach nur Schwein heißt.
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Wenn du mit der linken Maustaste über die Craftingfelder fährst, verteilst du den Stack, den du in der Hand hast, gleichmäßig über alle berühren Felder. Dadurch kannst du einfacher mehrere Sachen Craften.
Treppenbau ist eine Kunst... Gronkh hat es nach über 1000 Folgen immer noch nicht begriffen.

Du setzt die Treppen grundsätzlich in die (Haupt-)Richtung, in die du guckst, also wenn du über 45° von der ursprünglichen Baurichtung abweichst, dann setzt er da eine Ecke (innen oder außen), weil die neue Treppe um 90° gedreht ist. Das erklärt die Ecken in deiner Dachkonstruktion zwischendurch.Der Wechsel von Walmdach zum Satteldach ist eine gut Entscheidung meiner Meinung nach. Sieht sehr oft einfach besser aus.
Der Anfang des Daches hätte eins höher sein können, wie du sagtest. und von außen würde es besser aussehen, wenn du einen Querbalken einziehen würdest, wo das Erdgeschoss endet und der erste Stock beginnt. Das gibt der großen Wand etwas mehr Struktur.Wegen der Enderman... Wenn du die anguckst, teleportieren die zu dir und greifen dich an, wenn du in einem 2 Block hohen Bereich stehst, kommen die aber nicht an dich ran und du kannst sie vermöbeln - darfst aber nicht aus deinem Unterschlupf rauskommen.
Auch nehmen die nicht mehr so viele verschiedene Blöcke mit, wie früher, nur natürlich generierte Sachen, wie Erde oder Gras. Ist meine rMeinung nach aber trotzdem echt nervig. Denn man hat keinen Einfluss darauf, wie sie die Landschaft verschandeln. Wenn Creeper explodieren, ist man irgendwie selbst Schuld daran, aber Enderman machen es einfach so.
Es gibt eine Gamerule (mobGriefing) wenn du das ausschaltest (/gamerule mobGriefing false), machen die das nicht mehr. Allerdings auch nicht mehr die Creeper und die Farmer-Villager können die Felder nicht mehr bearbeiten, was ich echt schade finde. Leider werden die guten und bösen Mobs hier noch nicht getrennt behandelt.