Beiträge von Osul

    "Wir haben da noch einen kleinen Raum, sehe ich gerade."
    Naja, den hast du ja auch selber gebaut. ^^
    Um genau zu sein, du hattest Symmetrie aktiviert, als du die Station umgebaut hast, daher hast du sogar zwei neue Räume. :D

    Ach guck mal, was da mit dem neuesten Patch dazu gekommen ist :D
    - New quantity for interstellar logistics: "until storage", allowing to transfer/mine/collect until certain amount on board is reached.

    Man könnte einen Chunkloader installieren. Dann kann man die wichtigen Chunks claimen. Dadurch können die von Mobs (und anderen Spielern) nicht mehr manipuliert werden. Überall sonst in der Welt funktioniert alles aber wie immer.

    Du hast das mit dem neu zuweisen der Drohnen noch nicht richtig verstanden:

    Wenn du bei einem Hub (oder Commander), das Minus drückst, wird jeweils eine Drohne versandfertig verpackt. Die ist dann, wie ein Prefab, einfach auf Lager. Kannst du auch 20x drücken, dann sind 20 Drohnen im Lager (wenn der Hub so viele hatte). Dann kannst du zu irgendeinem Hub (oder Commander) gehen, völlig egal, wo der steht, und dort, mit dem Plus, so viele Drohnen neu zuweisen, wie du möchtest (und auf Lager hast). Die werden dann einfach, wie ein Prefab, vor Ort aus dem Lager entpackt und stehen sofort zur Verfügung.
    Mein übliches Vorgehen, nach dem Bau eines neuen Hubs, ist, alle überflüssigen Drohnen einpacken, dann analysieren, wo vielleicht noch ein paar gebraucht werden, und die dann dort zuweisen. Oder es kommt mal der Zeitpunkt, wo ich einfach mal alle Hubs durchgehe, schaue, wie viele Drohnen brauche ich da eigentlich, und mit dem + und - kann ich das dann feintunen. Super einfach.

    Aus irgendeinem nicht nachvollziehbarem Grund steht diese Funktion bei Raketen nicht zur Verfügung. Da müssen die Drohnen manuell ausgewählt und zugewiesen werden. :rolleyes:

    Gute Standorte für Kuppeln sind solche, die gute Boni geben. Die Mega-Kuppel ist so groß, das die sehr gut selbstversorgend werden kann. Ich würde einen der folgenden beiden Orte vorschlagen:

    Das ist im unteren linken Quadranten der Karte. Der obere Spot für Forschung, der untere für Komfort. Man könnte auch beide Spots benutzen, und dann in der Gegend eine komplett neue und geordnete Infrastruktur aufbauen. Da du ja kostenlose und unzerstörbare Kabel und Rohre hast, kann die obere Infrastruktur die neue untere versorgen, bis das dann nach und nach die neuen Versorgungsgebäude gebaut sind.

    Wenn du über einen Tod benachrichtigt wirst, dann war das ein nicht natürlicher Tod. Da sollte man dann nachschauen:

    Du hast am Ende noch eine Todesmeldung weggeklickt. Die wäre wichtig gewesen.

    Und dein Polymer-Mangel ist leicht zu erklären. Du hast Kunstläden und über 200 Kolonisten. Jeder Kunde "kauft" 1 Polymer. Schau mal, wie viele Besucher deine Läden am Tag hatten. Das gleiche gilt für Elektronikläden.

    Und gerne noch mal:
    Wenn du Drohnen über größere Entfernung zuweisen möchtest, dann bitte NICHT manuell. Du läufst Gefahr, dass die unterwegs wegen Energiemangel liegen bleiben. Einfach mit den VORGESEHENEN Buttons bei der Quelle einpacken und beim Ziel wieder auspacken:


    Apropos einpacken: Der Sucher hat die Drohnen nicht mitgenommen, weil du die vorher nicht eingepackt hast. Wenn du den einfach so losschickst und ein anderer Controller (Hub) in Reichweite ist, dann werden die einfach abgegeben.

    Ich wäre ja fast für einen Neustart, um die ganzen gelernten Dinge von Anfang an umzusetzen. Deine Kolonie wird dann wohl auch ganz anders aussehen. ^^

    Hab jetzt erst die Folge #27 geschaut, aber die #28 noch nicht.

    Bei den Akkumulatoren musst du aufpassen. Die haben nicht nur den Wert für Kapazität, sondern auch für Lade- und Entladeraten.
    Das ergibt eventuell Probleme. Eine Beispielrechnung mit erdachten Werten (aber bei den neuen Akkus steht, laden langsam):
    Akku 200 Kapazität, 100 Entladen, 15 Laden, Koloniebedarf 60
    Akku ist voll = 200
    Akku liefert die benötigten 60, da Entladen >60
    Kapazität sinkt auf 140
    Über Tag lädt aber nur 15 nach, daher Kapazität 155
    Akku liefert die benötigten 60, da Entladen >60
    Kapazität sinkt auf 95
    Über Tag lädt aber nur 15 nach, daher Kapazität 110
    Akku liefert die benötigten 60, da Entladen >60
    Kapazität sinkt auf 50
    ...

    Du siehst das Problem. Man müsste die genauen Werte mit dem Koloniebedarf gegenrechnen. Außerdem bräuchte man die Werte für wie lange eigentlich Tag/Nacht ist und in welchem Intervall ge-/entladen wird.

    Habe ich schon erwähnt, dass das Spiel sehr ungenau mit Informationen rüber kommt? ;)

    Da ist doch die Warnung. ^^


    Ja, Lucas Berg ist dabei...


    Zitat: "Wissenschaftler brauchen wir im Moment auch nicht."


    Und weg ist er. :D

    Neue Rakete. Ja, Lucas Berg ist dabei:


    *klickt alle Wissenschaftler raus*

    Und wieder weg. ^^

    Und dein Verbrauch an elektronischen Teilen ist nicht 3. Eher so im Bereich von 13-15, denn du hast einen Elektronikladen, in dem 8 Leute gleichzeitig einkaufen können. Über den Tag werden es aber definitiv mehr als 8 sein, und jeder will ein Elektronikteil.

    Wichtiger Hinweis: Treibstoff explodiert in einem Radius. Man sollte also neben einem Treibstofflager keine Gebäude oder andere Lager aufbauen. Den Radius kenne ich nicht, aber ich werde meine Treibstofflager, ab sofort, mit mindestens 2 Felder Abstand zu allen anderen Einrichtungen bauen. ;)

    Ja, warum hat dieses Gebäude wohl ein Einflussgebiet?

    Steht eigentlich immer dabei. Man muss nur richtig schauen. ^^

    Jetzt hat die neue Kuppel so einen schönen Aussichtspunkt, aber keine Bewohner. ;)
    Ich würde die Bewohner und Servicegebäude in die neue Kuppel setzen, und die Produktionsgebäude in die Alten.

    Warum macht dieses Gebäude 0 Forschung?

    Und warum jetzt doch?

    ^^

    Bei der Akademie musst du aufpassen. Du brauchst unspezialisierte Leute für die Servicegebäude. Du kannst nicht einfach alle umschulen. Du hattest am Anfang mal die Gelegenheit einen der aller besten Breakthroughs zu wählen, hast dich aber leider für etwas anderes entschieden. Der Breakthrough hätte alle Servicegebäude automatisiert, so das man keinerlei unspezialisierte Leute mehr benötigt hätte. Vielleicht beim nächsten Versuch. :)

    Und den Metall-Extraktor benötigst du eigentlich überhaupt nicht. Schon gar nicht mit dem automatisierten Transporter. Eher noch einen 2. Transporter. Es liegt abartig viel Metall auf der Oberfläche herum, und mit den Meteoren kommt noch mehr wieder dazu. Der Grund, warum du den bisher benötigt hast, ist deine Faulheit. ^^ Du hast den Transporter überhaupt nicht genutzt um Metalle einzusammeln. ;)

    Ja, die gehen nicht alle gleichzeitig essen. Aber bei 54 Leuten sind 8 Plätze trotzdem schnell überlaufen.

    Das mit der Spezialisten-Restriktion funktioniert je nach Gebäude. Bei Servicegebäuden, wo nur Ungelernte arbeiten, kannst du Spezialisten ausschließen. Bei Gebäuden, die Spezialisten brauchen, kannst du einstellen, dass dort nur Spezialisten arbeiten dürfen.

    Und Leute die in der Nachtschicht arbeiten, verlieren Moral. Außer die haben da einen speziellen Perk.

    Die kleineren Apartments geben übrigens einen satten Moral-Boost.

    Und deine Verbrauchsanzeige für Polymere ist auch wieder völlig inkorrekt.

    Du hast nur deshalb einen Verbrauch von 3, weil du einfach nicht mehr hast/hattest. Den kleinen Kunstladen können 8 Leute besuchen. Das bedeutet ein Verbrauch von 8 Polymeren. Wenn über den Tag hinweg 12 Leute da rein gehen, ist der Verbrauch 12. Anders ausgedrückt, der Kunstladen kann pro Tag nur so viele Leute befriedigen, wie du überschüssige Polymere hast.
    Und wenn du die Wartung priorisieren möchtest, solltest du die Prio bei den entsprechenden Gebäuden erhöhen. Oder bei unwichtigeren Gebäuden senken.

    Du kannst ja die Sterlings in die zukünftige Rentnerkuppel setzen. ^^
    Wenn ich mich nicht irre, geht das übrigens auch mit Solarkollektoren. Müsstest du mal ausprobieren.

    Und ich empfehle die Forschung Rover-KI (Physik?). Dann kannst du deinen Aufklärer, und vor allem deinen Transporter, auf Automatik setzen. Besonders der Transporter ist nützlich, weil der dann selbständig sämtliche rumliegenden Resourcen einsammelt.

    Hatte ich schon mal erwähnt. Wenn du Drohnen über weitere Strecken neu zuordnen möchtest, dann über das "-" und das "+" ;)


    Und diese Anzeige kann man auch sehr leicht falsch interpretieren:


    Der Ertrag, der dort angezeigt wird, ist nicht der wirkliche Ertrag. Es ist der Ertrag, wenn, ab jetzt, ALLE Arbeitsplätze mit SPEZIALISTEN belegt sind. Ist z. B. nur die Hälfte der Plätze mit SPEZIALISTEN belegt, kannst du den Ertrag halbieren. Hast du ungelernte Arbeiter, bekommst du nur etwa 10% des Ertrags. Achte mal drauf, wenn die Zeit fortschreitet, reduziert sich der Ertrag zusehends.

    Es gibt übrigens Shortcuts für Pipes und Cables:
    C wie Cable
    V wie VPipes :rolleyes:

    Und diese Anzeige ist maximal verwirrend:

    Anscheinend bist du mit dem Wasser am Limit. Stimmt aber gar nicht. Deine Lagertanks sind nur voll. Das heißt, die Produzenten produzieren nur noch exakt das, was benötigt wird, nämlich 5,1. Das ist aber nicht deine maximale Kapazität. Um deine maximale Kapazität zu ermitteln musst du einen neuen Tank bauen. Damit der gefüllt werden kann müssen die Produzenten dann maximal fördern.
    Das siehst du beim Sauerstoff. Du hast zusätzliche Speicher gebaut, daher steht dort Produktion 6, Bedarf 2,4. Sobald die Speicher voll sind sinkt die Produktion ebenfalls auf 2,4, womit wieder der Eindruck entsteht, das man am Limit ist. X/
    Daher ist der neue Wasserextraktor vermutlich gar nicht nötig.

    Und die Rohre und Kabel für den neuen Extraktor unterstreichen sehr deutlich meine Meinung über die Rohr- und Kabelforschung im vorherigen Post. ;)
    Ich empfehle dringend erst die Forschung zu beenden, bevor du den neuen Extraktor erschließt.

    Ich denke, du hast immer noch Treibstoff in einem der Transferlager.

    Das wirst du auch benötigen, wenn du den Landeplatz neben der Edelmetallkuppel betreiben möchtest. Würde ich nicht machen. Die Drohnen können das Edelmetall auch hoch schleppen. Du hast die Lager ja auch schon so eingerichtet. Der untere Landeplatz ist also überflüssig und damit auch der Treibstoff in den Transferlagern. Den Landeplatz solltest du sofort entfernen, damit du den nicht unachtsam benutzt und dann die Rakete umständlich betanken musst. ;)

    Du kannst das Edelmetall aber nicht mit einem Transferlager (TL) nach oben bringen lassen. Die TL haben ja immer eine Wunschmenge. Du musst das Edelmetall aus den TL ausschließen und ein dediziertes Lager mit Wunschmenge 0 als TL benutzen.

    Und ein kleiner Vorrat an Edelmetallen bei der Elektronikfabrik ergibt schon Sinn. Dann müssen die Drohnen nicht immer den langen Weg vom Lager zur Fabrik machen, sondern können sich vor Ort bedienen. Eine Wunschmenge von 3 sollte da aber reichen.

    Die Hochhäuser haben übrigens durchaus einen Nachteil. Oder genauer gesagt, die kleineren Wohnungen haben einen Vorteil, die geben nämlich Komfort, was die Hochhäuser nicht tun.

    Zum Schluss doch noch etwas Kritik. ^^
    Du hast seltsame Forschungsprioritäten. Die extrem praktischen, sofort nutzbaren und Resourcen sparenden Technologien (Rohre/Kabel) werden ständig nach hinten geschoben, während Forschung, die du weder jetzt brauchst noch benutzt (z. B. Große Lager) bevorzugt werden. Auch die Tunnelgrabung und und die Systematische Ausbildung sind weniger wichtig als die Rohre/Kabel. Die Möglichkeit sofort und völlig Kosten- und Wartungsfrei völlig unzerstörbare Rohre und Kabel über die gesamte Karte zu verlegen ist unglaublich praktisch. Du brauchst dir dann auch keine großen Gedanken mehr über die Sauerstoff- und Wasserverteilung zu machen. Da die Rohre völlig unzerstörbar sind, musst du nur darauf achten, dass du die Speicher nicht alle auf einen Fleck baust, aber wo, auf der Karte, du die baust, ist völlig irrelevant. ;)

    Du hast immer noch Treibstoff in den Transferlagern. ^^

    Und das Gesetz kostet sehr wohl unterhalt, und du könntest den Gründerstatus per Gesetz aufheben:


    Wenn du den Commander/Sensorturm in Sektor F4 stellst ist der aus dem Weg und beschleunigt das scannen der weiter entfernten Sektoren.

    Und Fertigbauteile gibt es nicht als Item. Die sind verfügbar oder eben nicht. Eine Drohne müsste nicht einmal irgendwo hinfahren um das abzuholen, sondern fährt einfach los und baut das am Ziel auf.

    Und wenn du eine Drohne ausgewählt hast, dann gibt es einen Button, um mehrere Drohnen vom gleichen Hub/Rakete gleichzeitig neu zuzuweisen. Du musst das nicht einzeln machen:

    Du hast immer noch Treibstoff in den Transferlagern.

    Es gibt auch Planetenaufgaben in der Planetenansicht. Da ist auch der SETI-Satellit.

    Du kannst Gebäuden Priorität geben, dann werden die zuerst mit Arbeitern versorgt. Da ist auch ein Button um dem Gebäude zu sagen, dass dort NUR Spezialisten arbeiten dürfen.

    Und du hast oben rechts in der Leiste Counter für Stati. Der ganz rechts ist für Arbeitslose. Wenn du da drauf klickst werden die entsprechenden Bewohner durchgeschaltet und du kannst die manuell zuweisen.


    Als allgemeinen Tipp: Spezialisten, die im falschen Job arbeiten, sind ineffektiv und verlieren Moral. Unspezialisierte Arbeiter in einem Spezialjob sind (AFAIK) einfach nur ineffektiv. In Zahlen bedeutet das, dass ein Arbeiter +55 gibt, aber wenn die Spezialisierung nicht passt mit -50 modifiziert wird. Das kann durch Forschung etwas verbessert werden.

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