Posts by DrWolfsherz

    Oh weia... Da hab ich ja wirklich nen Knick in der Optik gehabt. Hätte ich auch sehen müssen, dass es nur 5 elektronische Teile sind. Die vielen kleinen Problemchen des Spiel summieren sich insgesamt schon auf. Ich hoffe, es kommt ein Fix für die ganzen Punkte.

    Danke Osul!

    Soeben ist das neue Let’s Play zu "Surviving Mars Relaunched V1.0.7+" gestartet. Endlich wurde der Bug gefixt, der zum Abbruch des anderen Let’s Plays geführt hat. Wir starten hier neu, da alte Savegames Probleme haben und das Spiel einige tiefgreifendere Veränderungen mit dem Patch zu Version 1.0.7. erhalten hat.

    Viel Vergnügen!

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    NameSurviving Mars Relaunched
    EntwicklerHaemimont Games
    PublisherParadox Interactive
    Steam-Linkhttps://store.steampowered.com/app/3215050/Su…ars_Relaunched/

    Ich habe eine aktualisierte Version des Skripts hochgeladen. Anstelle die Original-Dateien zu verändern, werden nun Kopien von CastData.json und ItemsData.json in das MOD-Verzeichnis abgelegt. Diese enthalten dann die Original-Titel.

    Bei Updates an dem Skript wird der Download-Counter wieder auf 0 gesetzt. Daher speichere ich in Update-Nachrichten nun auch den alten Download-Wert.

    Download-Counter vor Udpate: 56.

    Da ich wieder aktiv Stationeers spielen werden, würde ich mich gerne hier im Forum, nicht dieser Thread, weiter mit anderen Stationeers-Spieler austauschen wollen.

    Wegen mir gar kein Problem. Du kannst einfach einen Beitrag erstellen. Ich bin aber ehrlich. Aktuell würde ich nicht mit großer Resonanz rechnen. Denn es ist nicht leicht die Menschen heute zu einer Forenanmeldung zu bewegen.

    Ja, das Savegame lässt sich noch laden. Das wollte ich auch gar nicht implizieren. Aber die komplette Anlage die wir bisher mit den Gasen aufgebaut hatten, die zugegeben, noch am Anfang standen, hätten wieder neu gedacht werden müssen.

    Ehrlicherweise gebe ich auch zu, dass die Komplexität von Stationeers ja nicht gerade kleiner geworden ist, mit dem neuen Gas-Update. Und die alte Begründung, dass dieses Spiel sehr viel Vorbereitungszeit je Folge erfordert, ist somit weiterhin und sogar noch mehr als vorher gültig.

    Damit ich hier niemandem die sprichwörtliche Möhre vor die Nase halte, kommuniziere ich lieber offen, dass sich das Projekt für mich daher zunächst einmal erledigt hat.

    Echte Namen gewünscht?

    DrWolfsherz
    April 10, 2026 at 1:26 PM

    Das Skript wurde von mir angepasst. Es werden nun auch Vorkommen von "---" im Feld "_comment" ignoriert. Bisher wurde nur "UNREAL" von der Änderung im Namensfeld ausgeschlossen. Da es aber auch, insbesondere bei den Shows, Einträge mit dem Kommentarwert "---" gibt, müssen diese ebenfalls übersprungen werden. Da es sonst zu Shows, oder Shoppingsendungen mit dem Titel "---" im Spiel kommt.

    Bei Updates an dem Skript wird der Download-Counter wieder auf 0 gesetzt. Daher speichere ich in Update-Nachrichten nun auch den alten Download-Wert.

    Download-Counter vor Udpate: 5

    Mad Television Tycoon verwendet aus Lizenz- und Copyright-Gründen für alle Serien-, Film-, Werbedeal-, Schauspieler- und Regisseurnamen leicht abgewandelte Formen der jeweiligen Originale.

    Wenn man Wert auf Authentizität legt, kann man die Originalnamen jedoch relativ leicht wiederherstellen, denn in den entsprechenden JSON-Dateien der Spieldatenbanken, genauer der ItemsData.json und CastData.json, wird ein Feld "_comment" gepflegt, dass diese Originaldaten enthält.

    Es gibt nun zwei Möglichkeiten, die Originaldaten wieder in das Spiel zu bringen.

    Möglichkeit 1: Python-Skript

    Ich habe das Python-Skript "RealNames.py" erstellt, dass durch diese Dateien geht und die Originaldaten wieder in die entsprechende Variable "Name" (CastData) und "Name_DE" (ItemsData) schreibt. Dabei wird auf bestimmte Dinge geachtet. So steht in einigen "_comment"-Feldern z.B. UNREAL, weil es sich um eine Fantasie-Show usw. handelt, das möchte man natürlich nicht in den Namen übernehmen.

    Die Python-Datei ist kinderleicht zu konfigurieren. Ganz oben in der Datei muss lediglich der Verzeichnisname auf dein jeweiliges Verzeichnis geändert werden (siehe Beispiel). Dann kann die .py-Datei ausgeführt werden. Voraussetzung ist eine installierte Python-Umgebung , die man kostenlos herunterladen kann. (https://www.python.org/downloads/)

    Nach Ausführung sind die echten Namen im Spiel verfügbar. Die Änderung ist sofort, auch für bereits existierende Savegames, aktiv.

    Wenn das Spiel bei Steam ein Update erhält, dass auch die Datenbank aktualisiert, könnt ihr das Skript einfach wieder ausführen, die Datenbank wird dann sofort wieder mit Originaltiteln versehen.

    Beispiel Konfiguration "RealNames.py":

    Python
    # === KONFIGURATION ===
    # Hier den Pfad zum Ordner eintragen, in dem die JSON-Dateien liegen.
    # Wichtig für Windows-Nutzer: Das kleine 'r' vor dem Pfad verhindert Fehler bei Backslashes (\).
    VERZEICHNIS = r"E:\Steam\steamapps\common\Mad Television Tycoon\MadTelevisionTycoon\EXTERN\DATABASE"
    # =====================
    Update-Historie:
    • 10.04.2026: Initialer Release
    • 11.04.2026: Es werden nun auch Vorkommnisse von "---" im Feld "_comment" ignoriert.
    • 19.04.2026: Es werden nun Kopien der Original-Dateien im Unterordner MOD mit den Originaltiteln angelegt.

    Möglichkeit 2: Download der fertigen Datenbank von Retro Friese

    Der User Retro Friese bietet im Steam Workshop die Datenbankdateien zum Download an, die müsst ihr dort nur hereinladen und in das richtige Verzeichnis kopieren (wird alles dort erklärt). Allen, den mein Weg zu kompliziert ist, empfehle ich daher diesen Weg: Steamworkshop von Retro Friese.

    Soeben ist das neue Let’s Play zu "Mad Television Tycoon (Early Access)" gestartet. Wie beim Klassiker Mad TV leiten wir unseren eigenen Sender, planen das Programm, produzieren eigene Shows und werden, hoffentlich, reich dabei!

    Viel Vergnügen!

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    NameMad Television Tycoon
    EntwicklerEggcode
    Publisher
    Steam-Linkhttps://store.steampowered.com/app/3565020/Mad_Television_Tycoon/

    Soeben ist das Kurz-Let’s-Play zu "Nova Roma" gestartet.

    Viel Vergnügen!

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    Über das Spiel

    NameNova Roma
    EntwicklerLion Shield
    PublisherHooded Horse
    Steam-Linkhttps://store.steampowered.com/app/2426530/Nova_Roma/

    Moin zusammen!

    Da ich gerade Laysara eingestellt habe, nehme ich mir spontan mal 2 Tage Auszeit um zu überlegen was als nächstes kommt...

    Aktuell ist es nämlich leider für mich gar nicht leicht passende Spiele zu finden. Es liegt auch nicht am mangelnden Überblick, das ist schließlich Teil meiner Aufgabe als Content Creator, sondern daran, dass bei den ganzen Spielen die aktuell so raus sind, gerade nichts für mich dabei ist.

    Ich habe das Projekt mit dem folgenden Community-Beitrag beendet:

    Quote

    Liebe Community,

    es gibt ein kurzes Update zum "Laysara" Let's Play. Ich habe mich dazu entschieden, das Projekt vorerst einzustellen. Mir ist wichtig, dass ihr nachvollziehen könnt, warum ich das mache, daher hier die ganz offene Erklärung.

    Die nackten Zahlen
    Das letzte Video hat in den ersten 10 Stunden nach dem Upload exakt 64 Aufrufe gesammelt. Heruntergebrochen sind das im Schnitt gerade einmal 6,4 Aufrufe pro Stunde. Zwar gibt es bei YouTube immer eine gewisse Unsicherheit, da der Algorithmus ein Video manchmal erst später empfiehlt oder die genaue Uhrzeit eine Rolle spielt. Erfahrungsgemäß ist die Performance der ersten Stunden aber ein extrem verlässlicher Indikator für das Gesamtinteresse. Und dieses messbare Interesse ist hier leider zu gering, um die Serie aufrechtzuerhalten.

    Kanal als Freizeitprojekt
    Wie ihr wisst, mache ich YouTube komplett in meiner Freizeit. Jedes Video frisst viel Zeit für die Aufnahme, Rendern, Thumbnail und das Einplanen bei YouTube. Wenn die Aufrufe dann so deutlich hinter den Erwartungen zurückbleiben, passt der investierte Aufwand einfach nicht mehr zum Ergebnis. Ich möchte meine ohnehin knappe Freizeit lieber so einsetzen, dass ich mit den Inhalten auch wirklich viele von euch erreiche und unterhalte.

    Wie es weitergeht
    Durch den Stopp von Laysara habe ich jetzt wieder mehr Luft. Diese gewonnene Zeit stecke ich direkt in andere Projekte, die besser bei euch ankommen, und nutze sie, um neue Formate für den Kanal zu testen.

    Danke an alle, die bei Laysara so fleißig zugeschaut und kommentiert haben!

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