Das hat mich damals schon beim Original massiv gestört. Es ist ziemlich schwer zu erkennen, was zuletzt erforscht wurde, oder neu aufgedeckt.
Wenn du dir das Video noch mal anschaust, kannst du bei 3:02 sehen, dass bei Robotik der 3. Punkt abgehakt und ganz leicht am pulsieren ist. Das ist eine Forschung, die kürzlich fertiggestellt wurde und du noch nicht mit der Maus darüber gefahren bist.
Genauso pulsieren übrigens auch neu entdeckte Forschungsmöglichkeiten. Aber man muss wirklich sehr genau hinschauen.
Du hättest wenigstens ein paar Biologen einpacken sollen, damit deine Nahrungsproduktion auch vernünftig läuft. Ungelernte Arbeiter sind in der Nahrungsproduktion praktisch nutzlos.
Ich empfehle übrigens dringend in der Kolonistenauswahl unter Altersgruppen nur Junge und Erwachsene zu aktivieren. Ansonsten kann es dir passieren, dass dein Kolonist gleich bei der Ankunft (oder kurze Zeit später) Rentner wird und gar nicht mehr arbeitet.
Und bei dem Ereignis kannst du tatsächlich nichts verkehrt machen. Jede Auswahl hätte dir einen Breakthrough gegeben. Und das ist auch kein Rätsel, sondern dämliche Übersetzung. Im englischen sind alle Abkürzungen mit 3 Buchstaben.
Die gewährten Breakthroughs sind allerdings von der Qualität her ziemlich gestreut. Von "Naja, wenn ich sonst nichts zu forschen habe", bis hin zu "Wow, will ich sofort haben". Du hast die "Wow"-Forschung erwischt. ![]()
Beiträge von Osul
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Ich habs von Epic.
Funny thing...
Eigentlich hatte ich es mir damals auf GOG gekauft.
Vor 2 (?) Jahren gab es das dann mal kostenlos bei Epic, und ich dachte "Why not?".
Jetzt gibt es Relaunched nicht bei GOG, also auch nicht reduziert. Aber bei Epic. Gut, das ich mir das damals abgegriffen habe.
Edit: Kein Fehler gefunden.
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So, ich muss jetzt auf einen Patch warten. Mein Spiel friert immer zum selben Zeitpunkt einfach ein, nachdem ich ein Shuttle-Hub gebaut habe.

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Produzieren die Zeilen denn einen Fehler, wenn keine LED-Konsole verwendet wird?
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Hab da schon was unter dem Video geschrieben. Aber hier zur Vollständigkeit.

(GAAAH! Das Paste in diesem Forum entfernt jegliche Formatierung!
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Warum möchtest du unbedingt deinen völlig kostenlosen Sensorturm (Drohnencontroller Fahrzeug) abschalten? Ist übrigens eine Fraktion-Spezial-Funktion.
Die "verpackte" Drohne hast du bei 5:35 mit dem "-" selbst eingepackt.
Mit der Funktion kann man die völlig problemlos einpacken und z. B. in einem Drohnenhub am anderen Ende der Karte mit dem "+" wieder zuweisen. Dann brauchen die nicht über die ganze Karte fahren.
Solange die Kuppel nicht bewohnt ist, kannst du die auch einfach deaktivieren, dann verbraucht die keine Resourcen.
Bei größeren Bauprojekten, wie z. B. einer Kuppel, kannst du den Transporter mit den Materialien befüllen und daneben stellen. Die Drohnen bedienen sich dann bei dem (AFAIK).
Mir ist übrigens noch eingefallen, warum du gelegentlich anscheinend unzutreffende Meldungen über Anomalien bekommst. Es gibt noch Planeten-Anomalien, die man dann später mit Bewohnern erkunden kann. Die sind nicht auf deiner Karte, sondern in der Planetenansicht.
Um Felsen abbauen zu lassen, kannst du einfach ein Lager darauf platzieren. Die kosten keine Resourcen. Deine Methode mit den Kabeln hat dich 2 Metall gekostet (denke ich).
Die übliche Methode der Ausbreitung ist, den nächsten Drohnenhub exakt auf die Grenze des nächst gelegenen Hubs zu bauen. Damit baut der andere Hub den neuen Hub und du hast eine Überlappung der Drohnen. Deine Methode geht auch, dann musst du nur, wie jemand schon (vorwurfsvoll ^^) erwähnt hat, ein Universallager mit Minimum-Lagerbestand exakt auf den Schnittpunkt der beiden Hubs bauen. Die Einstellung des Minimums sorgt dafür, dass die jeweils zuständigen Drohnen diesen Bestand immer auffüllen und die anderen Drohnen darauf dann zugreifen können. Und nein, Drohnen werden nicht "übergeben". Du musst mit dem Zwischenlager arbeiten.
Ach, und nebenbei, du denkst daran, das deine Hubs weder Strom noch Wartung benötigen?
Um den Bau des neuen Hubs zu beschleunigen, könntest du einfach den Transporter mit dem Zeug beladen und hinbringen. -
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Klang halt im Video so, als wenn du es nicht gelesen hättest. Zumal der Tooltipp des Papierkorbs "Dismiss" lautete.

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Gut, dass du den Regulator für den Filler noch mal abgebaut hast.

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Man könnte die Maschinen ja auch mit dem Auswurf Richtung Base aufstellen, anstatt den Auswurf in Richtung nächste Maschine.

Ich hätte ja erst mal nur eine Kartoffel eingesät. Wenn jetzt was schief geht sind die alle weg.
Und hast du schon mal alle Mods deaktiviert, um zu sehen, ob der Lag wirklich mit einer Mod zu tun hat? Wenn das dann hilft, nach und nach die Mods wieder aktivieren, um den Übeltäter zu finden.
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Sauerstoffproblem:
Als du das Fenster mit der SEGI Plus Configuration verschoben hast, wurde der Filter-Button im Hintergrund ausgelöst und damit ausgeschaltet.
Das Config-Fenster (und vielleicht auch andere Mod-Fenster) sind nicht GUI-Exclusive sondern GUI-Transparent.
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Das "Done" kam nach dem "Saving...".

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Ist das so schlau den Batterry Charger in der Schleuse zu haben? Der saugt dann doch die Area Controller Batterie der Schleuse leer.
Und nebenbei... Horizontal ist das Gleiche wie Waagerecht.
Du meintest Vertikal.
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Hm, leider kann man beim Avatar-Bild den Ausschnitt nicht anpassen...
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Bin ich etwa der Erste?

